A Krafton acabou de protagonizar um dos escândalos corporativos mais revoltantes da história recente dos games. A empresa sul-coreana demitiu os fundadores da Unknown Worlds e adiou Subnautica 2 por um motivo que faria Al Capone corar de vergonha: evitar pagar $250 milhões em bônus.
O Golpe Perfeito
Em 2 de julho, a Krafton anunciou a demissão de Charlie Cleveland e Max McGuire, fundadores da Unknown Worlds, além do CEO Ted Gill. Simultaneamente, revelou que Subnautica 2 seria adiado para 2026 “para garantir que o jogo atenda às expectativas”.
Dois dias depois, Cleveland soltou uma bomba: o jogo estava pronto para o lançamento em acesso antecipado. A demissão e o atraso não tinham justificativa técnica.
A verdade veio à tona via Bloomberg: o contrato de aquisição da Unknown Worlds incluía um bônus de $250 milhões caso o jogo atingisse metas de vendas em 2025. Ao forçar o adiamento para 2026, a Krafton evita pagar a quantia.
A Matemática da Ganância
A lógica é simples e perversa: por que pagar $250 milhões de bônus quando você pode demitir a equipe e adiar o lançamento? O contrato provavelmente não previa proteções contra essa manobra.
É o tipo de movimento que advogados corporativos chamam de “estratégico” e pessoas normais chamam de “golpe”.
Subnautica 2 é atualmente o segundo jogo mais desejado no Steam, atrás apenas de Hollow Knight: Silksong. A Krafton está literalmente matando uma galinha dos ovos de ouro para economizar ração.
A Revolta dos Fãs
A reação foi imediata e furiosa. Um post no Reddit pedindo boicote global ao jogo recebeu quase 20 mil upvotes. Fãs estão removendo o título de suas wishlists do Steam em protesto.
A ironia é deliciosa: ao tentar economizar $250 milhões, a Krafton pode ter destruído uma franquia que valia muito mais que isso.
Damage Control Desesperado
Percebendo a encrenca, a Krafton negou que o atraso tenha relação com “obrigações contratuais”. Para desviar a atenção, a equipe atual lançou o primeiro gameplay de Subnautica 2, prometendo que o desenvolvimento continua.
É o equivalente corporativo de jogar confete enquanto a casa pega fogo.
O Preço da Ganância
Este caso ilustra perfeitamente como decisões financeiras de curto prazo podem destruir marcas construídas ao longo de anos. A Unknown Worlds criou uma das franquias indie mais amadas da última década. A Krafton pode ter matado essa galinha dos ovos de ouro por pura mesquinharia.
O mercado de games já é suficientemente volátil sem que empresas sabotem seus próprios sucessos. Quando a ganância supera o bom senso, todos perdem: desenvolvedores, fãs e, ironicamente, os próprios executivos que tomaram a decisão.