Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix, acaba de soltar uma bomba que explica por que a indústria de games parece estar em crise perpétua. Segundo ele, não estamos mais na era dos “jogos” – estamos na era das “redes sociais de games”. E isso muda tudo.
A Morte Silenciosa do Conteúdo
Por décadas, a indústria funcionou numa lógica simples: criar bom conteúdo, fazer marketing adequado, lucrar. Jogadores terminavam um jogo e partiam para o próximo. Era um ciclo previsível e lucrativo.
Essa era morreu. Fortnite e Roblox não são jogos – são plataformas sociais disfarçadas de entretenimento. Eles não competem apenas com outros games, mas com TikTok, Instagram e toda a economia da atenção digital.
O resultado? Jogadores, especialmente os mais jovens, não têm mais tempo para experiências tradicionais. A audiência migrou para plataformas que oferecem experiências sociais contínuas, não produtos finitos.
“Death Stranding 2 vendeu apenas um pouco mais que Clair Obscur: Expedition 33 em três dias. Um dólar gasto tentando fazer um Fortnite vale mais que um dólar gasto em jogos tradicionais.”
Microsoft Entendeu o Recado
As recentes decisões da Microsoft fazem sentido neste contexto. Cancelar Perfect Dark não foi crueldade – foi pragmatismo. Por que investir em um jogo que dificilmente tiraria jogadores do Fortnite?
A aposta em IA também se explica: um dólar investido em inteligência artificial pode render cem vezes mais que um dólar queimado no Xbox tradicional.
Sony na Corda Bamba
A Sony enfrenta o mesmo dilema. Precisa de uma plataforma “para sempre” ou continuará sendo uma empresa de conteúdo numa era de redes. Nintendo pode sobreviver como empresa de conteúdo devido à sua marca única, mas Sony pode não ter essa sorte.
O futuro pertence a quem conseguir criar ecossistemas onde jogadores vivem, não apenas visitam.
IA: O Próximo Tsunami
Navok prevê que em 5-10 anos, IA permitirá que qualquer pessoa crie mundos interativos complexos. Isso transformará ainda mais o cenário, com OpenAI e xAI competindo diretamente com Epic e Roblox.
A Lei de Metcalfe governa esse novo mundo: o valor de uma rede é proporcional ao quadrado do número de usuários. Quem tem mais criadores e jogadores, ganha.